sábado, 10 de diciembre de 2011

SALTO FOSBURY

En 1968 , en los juegos Olímpicos de México  aparece Dick Fosbury , un saltador estadounidense, desconocido hasta entonces, que utilizaba un nuevo estilo de salto, tan revolucionario que en un principio fue descalificado.

Su técnica de salto, conocida como estilo Fosbury, consistía en acercarse al listón en carrera y saltarlo de espaldas, levantando las dos piernas en el último instante para sobrepasar el obstáculo




  1. En la gran mayaría de los casos, la carrera de impulso está compuesta por dos partes bastante definidas: una parte en línea recta, y una parte en línea curva. Dick Fosbury realizaba  8 zancadas de impulso: 4 zancadas en línea recta  y  4 zancadas en línea curva .

lunes, 5 de diciembre de 2011

SALTO DE RODILLO

Es un estilo que no se suele utilizar en competición.
  • Fase de Carrera
Se realiza en dirección oblicua  entre 7 y 9 pasos. En los tres últimos pasos, el centro de gravedad del cuerpo se retrasa, mediante una ligera flexión de las piernas, para poder lanzar la pierna de salto.
  • Fase de Batida
Los brazos se levantan para que el cuerpo se coloque, en el aire paralelo al listón.
  • Fase de envolvimiento:
El cuerpo pasa por encima del listón con un movimiento envolvente.



Rodillo Ventral Paralelo

sábado, 26 de noviembre de 2011

SALTO DE TIJERA



Podemos dividirlo en 4 partes: Carrera, batida, vuelo y caída.

Carrera: Realizamos un recorrido recto de unas 5 zancadas, después trazamos una trayectoria curva de unas 2-3 zancadas para llegar a una posición de costado al listón.

Batida: la pierna de batida es la exterior.

Vuelo: pasamos una pierna y después la otra.

Caída: podemos caer de pie o sobre los glúteos

martes, 1 de noviembre de 2011

chapas

Consiste en recorrer un circuito con un tape de refresco.

Se pinta en el suelo con un trozo de yeso o tiza un circuito de dos líneas paralelas, largo y con curvas, donde se marca la línea de salida y la de llegada.
Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado.
La chapa se mueve golpeándola con la uña del dedo corazón ayudándose con el dedo pulgar.
Las salidas del circuito se penalizan con volver a empezar. Está permitido chocar unas chapas con otras para así hacer salir del circuito al otro participante.
Otra forma de jugar con chapas son las “carreras ciclistas”, utilizando el bordillo de las aceras al que a una distancia determinada se pintaba una línea con un trozo de yeso o tiza  simulando una etapa. Si tu chapa se cae en una etapa tienes que volver a principio de esa etapa.

Algunos jugadores adornan sus chapas con las caras que salen en los cromos, otros las pintan para distinguir la propia, para darles peso las rellenaban de cera, con las peladuras de las naranjas, plastilina, etc.

jueves, 6 de octubre de 2011

piedra,papel,tijera

PIEDRA PAPEL Y TIJERA
PARTICIPANTES: Más de uno
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Se colocan en corro los participantes y dicen: "Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.
ÉPOCA: Todo el año

canicas

CANICAS
MATERIAL: varias canicas
PARTICIPANTES: ilimitado
REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año


o.

el pañuelo

EL PAÑUELO
PARTICIPANTES: Más de cuatro
MATERIAL: Un pañuelo
REGLAS
Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él.
ÉPOCA: Todo el año